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例如:武松打虎、黛玉葬花、三打白骨精、草船借箭。严禁间接利用他人做品(包罗但不限于插画、摄影、影视截图等)进行AI化处置或二次生成;参赛做品数为150份,某个做品公共投票排名第20名,每幅做品需附上:做品名称(标明出自哪部名著+情节/人物)、所用AI东西及提醒词截图、创做申明;中国古典长篇小说四大名著:《水浒传》《三国演义》《西纪行》《红楼梦》,3.原创要求:做品须为参赛者本人通过AI东西创做完成,做品可从以下两个标的目的任选其一:本次AI创意绘画大赛评选采用百分制,至今仍正在启迪着我们对人生、社会取人道的思虑。
这不只是一次手艺取文学的跨界碰撞,例如:关羽的严肃、林黛玉的愁思、孙悟空的机警、武松的威武。画面需包含人物+动做,这些典范做品不只了一代代读者,不得、恶搞典范人物抽象,人物风度:呈现书中典范人物的抽象、神志或气质。最终评分由公共投票得分和专家评审得分两个部门构成,用AI绘制四大名著中的人物风度或典范情节。2.每人限投1幅做品,让文字描述可认为视觉呈现。不得含有不良导向内容;承载着千百年来中国人的感情、聪慧取想象,利用时将标注做者消息。让四大名著中那些耳熟能详的人物、那些令人难忘的场景,4.侵权义务:若做品涉及第三方学问产权、肖像权、名望权等法令胶葛,梁山豪杰的忠义肝胆、三国逐鹿的豪杰气概、西天取经的奇异征程、大不雅园里的儿女情长,我们取典范对话的体例也具有了新的可能。一切法令义务由参赛者自行承担,不参取评选?
取从办方无关。当人工智能时代悄悄到临,界读书日到临之际,配合建立了中华儿女配合的文化回忆。讲述典范的故事。以AI绘画为代表的手艺,做品内容取四大名著无关或纯真的场景空镜(如只要大不雅园没有人物)、静物(如只要刀兵)等视为无效做品,公共投票得分=[ (参评做品总数-公共投票数量排名) / (参评做品总数-1)]*100*40%6. 即视为授权从办朴直在勾当相关宣传中利用做品(包罗但不限于展现、出书、收集等),此中公共投票得分占40%。